Game tổng hợp

game caro ma

Cờ caro là một trò chơi rất thịnh hành với toàn bộ mọi lứa tuổi, Phía trên là một trò chơi đối kháng giữa hai người, thường được sử dụng nó để giải trí sau những giờ thao tác thao tác ko thoải mái. Việc code game trên một nền tảng nào khác sẽ hỗ trợ chúng ta thực hành kỹ năng lập trình của tớ rất tốt.

Chúng ta đang xem: trò chơi caro ma

*

Trò chơi này được chơi trên bàn cờ gồm những ô vuông nằm trên cách hàng và những cột. Hai phía sẽ thay phiên nhau tích vào những ô vuông chưa được đánh ở trên bàn cờ. Ký hiệu mỗi nước đi của từng người là  X hoặc  O.
Người chơi sẽ phải sử dụng phương án và kinh nghiệm để tạo thành một hàng ngang, hàng dọc, hoặc đường chéo cánh cánh mang đủ 5 quân cờ của tớ, (thậm chí vận dụng luật chặn hai đầu hoặc ko), người thắng lợi là người tạo được hàng, cột hoặc đường chéo cánh cánh đủ 5 nước đi của tớ trước.
Để thắng lợi, chúng ta cần tạo ra những nước cờ hiểm và độc, điểm quan trọng quan trọng đặc biệt của Caro, là chúng ta rất dễ dàng dẫn theo thua nếu ko để ý từng nước đi của đối phương tuy nhiên chúng ta mang phương án tốt hơn.
Phía trên là một trò chơi khiến cho cho chính mình giải trí sau những giờ thao tác thao tác và học tập ko thoải mái hay những thời hạn rảnh cùng với đồng chí.

Thiết kế giao diện và những dữ liệu quan trọng.

1. Thiết kế giao diện.

Phía trên là một trong những trò chơi cơ các bạn dạng nên phần giao diện của nó cũng hết sức giản dị.

Chúng ta thậm chí tạo ra một mảng chứa những button gồm column cột và row hàng.

private JButton bvàlt;><> = new JButton;

Chúng ta thậm chí tạo thêm một số trong những trong những button để tiến hành thêm một số trong những trong những tác dụng như new game, undo, exit, …

*

2. Những dữ liệu quan trọng.

2.1 Kiểm soát những ô đã đánh.

Mỗi ô trống trong game caro chỉ được đánh một lần (ko được phép đánh những ô đã đánh rồi) nên ta cần sử dụng một mảng 2D tick mang kiểu bool để kiểm soát những ô đã đánh.

boolean tickvàlt;><> = new boolean;

Ta thậm chí hiểu được rằng nếu tick nhận giá trị true nếu ô vuông ở hàng i, cột j chưa được đánh.

2.2 Kiểm soát lượt đánh.

Hai người chơi sẽ đánh xen kẽ nhau, ví dụ, nếu lượt đánh này là của người đánh X, thì lượt sau sẽ là lượt của người đánh O và ngược lại.

Để kiểm soát việc này chúng ta làm khá giản dị, chỉ việc sử dụng một biến count để đếm số bước đánh, nếu số bước đánh chẵn thì là lượt của X, còn lẻ thì là lượt đánh của O.

Xem thêm: Con Nghêu Tiếng Anh – Những Bài Học Tiếng Anh: Chợ Hải Sản

2.3 Hỗ trợ đánh lại.

Với trờ chơi này, thậm chí do vội vàng hoặc ko triệu tập mà chúng ta đánh sai ô mà mình cần đánh, nếu như chúng ta xin phép thành công đối thủ cạnh tranh đối đầu và cạnh tranh cho chính mình được đánh lại, thì chúng ta thậm chí xóa bước vừa đánh và đánh lại bước khác.

Để hỗ trợ cho tính năng trên chúng ta cần lưu lại tạo độ của công việc đã đánh theo thứ tự, ta thậm chí sử dụng hai mảng một chiều để tiến hành điều này.

int xUndovàlt;> = new int; int yUndovàlt;> = new int;

Những phương thức xử lý.

1. Kiểm tra thắng lợi.

Người thắng lợi trong game là người thậm chí đánh được một hàng, một cột, hoặc một đường chéo cánh cánh gồm nhiều hơn thế nữa thế nữa hoặc bằng 5 ký tự của tớ.

Để tối ưu nhất, ta nên kiểm tra ngay sau một bước đánh là tốt nhất, cần kiểm tra xem bước đánh vừa rồi mang tạo thành ĐK để thắng lợi hay là ko.

public boolean checkWin(int i, int j) k = i – 1; while (b.getText() == b.getText()) if (d > 4) return true; d = 0; h = j; // kiểm tra cột while(b.getText() == b.getText()) h = j – 1; while(b.getText() == b.getText()) if (d > 4) return true; // kiểm tra đường chéo cánh cánh 1 h = i; k = j; d = 0; while (b.getText() == b.getText()) h = i – 1; k = j – 1; while (b.getText() == b.getText()) if (d > 4) return true; // kiểm tra đường chéo cánh cánh 2 h = i; k = j; d = 0; while (b.getText() == b.getText()) h = i – 1; k = j + 1; while (b.getText() == b.getText()) if (d > 4) return true; // nếu ko đương chéo cánh cánh nào vừa lòng thì trả về false. return false; } 2. Đánh thêm một bước vào bàn cờ.

Như đã nói ở trên, việc đánh thêm một ký tự vào số lượng ô đã đánh và cần kiểm tra xem ô đang định đánh đã được đánh hay chưa.

public void addPoint(int i, int j) else tick = false; count = 1 – count; b.setBackground(Màu sắc.GRAY); undo_bt.setEnabled(true); } 3. Đánh lại (undo).

Để đánh lại một bước nào khác chúng ta cần thiết dánh sách công việc đã đánh, cần lưu ý một đều là nếu chưa đánh bước nào thì ko thể sử dụng tính năng này nhé.

public void undo() }

Kết.

Trên phía trên là cách mà mình đã tạo ra một game Caro giản dị, nếu nhận được sự ủng hộ từ chúng ta, mình sẽ biết tiếp bài tạo ra game Caro mà chúng ta thậm chí đánh với máy với những cấp độ ko giống nhau.

Xem thêm: Vincom Suits Platinum Vincom Royal City, Platinum Vincom Private Limited

Chúng ta mang xem thêm code của tớ Tại phía trên.

Phân mục: Tổng hợp

Về Viettingame.com

Viettingame.com - Chuyên trang web tổng hợp những thông tin hữu ích trên internet như thông tin về game, tin tổng hợp
Xem tất cả các bài viết của Viettingame.com →

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.